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〔Unity〕利用Rendering Mod,簡單建立透明材質
想知道如何建立Unity透明材質嗎?擔心因Unity版本落差而找不到功能在哪嗎?以下方法透過Unity既有的Material內的Rendering Mod(渲染模式)進行調整,不用再擔心功能不相容。 基本共通步驟 首先,準備要使用的素材,表面貼圖具有透明圖層(alpha通道...
靜寒
Jul 19, 2021
2 min read
5/4訂閱電子報隨手筆記_飛鳥遊報電子報第十一期
以下是個人針對飛鳥遊報電子報第十一期作資料整理與感想,對於本篇的電子報內容有興趣,請訂閱追蹤原作者。 飛鳥涼不涼FB 飛鳥遊報 一、[1] 遊戲組成的關鍵分為以下幾點: 目標、規則、策略、挑戰、互動 有趣的是就算目前所開發的遊戲針對族群不在於兒童,但最終仍然在該...
靜寒
May 4, 2021
3 min read
Unity 公開全域變數
全域的變數資料存取,不會因為跨場景而重啟數值,但這篇資料內容僅適用於小遊戲或一次性遊戲跨關卡(場景)的資料存取,數值若在沒有使用KEY或PlayerPrefs等方式存檔的話,在程式取消執行後會重新設置。 靜態類別(class)...
靜寒
Apr 8, 2021
1 min read
Vuforia圖像偵測狀態
適用於已匯入Vuforia套件的專案,增加AR功能的多樣性,藉由偵測圖像的狀態,觸發相應的事件內容。 在Unity內新增C# Scripts後,對照以下程式使用。 using Vuforia; public class 程式名稱 :...
靜寒
Apr 6, 2021
1 min read
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