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Unity 公開全域變數
全域的變數資料存取,不會因為跨場景而重啟數值,但這篇資料內容僅適用於小遊戲或一次性遊戲跨關卡(場景)的資料存取,數值若在沒有使用KEY或PlayerPrefs等方式存檔的話,在程式取消執行後會重新設置。 靜態類別(class)...
靜寒
Apr 8, 2021
1 min read
Vuforia圖像偵測狀態
適用於已匯入Vuforia套件的專案,增加AR功能的多樣性,藉由偵測圖像的狀態,觸發相應的事件內容。 在Unity內新增C# Scripts後,對照以下程式使用。 using Vuforia; public class 程式名稱 :...
靜寒
Apr 6, 2021
1 min read
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