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Unity 公開全域變數

  • Writer: 靜寒
    靜寒
  • Apr 8, 2021
  • 1 min read

全域的變數資料存取,不會因為跨場景而重啟數值,但這篇資料內容僅適用於小遊戲或一次性遊戲跨關卡(場景)的資料存取,數值若在沒有使用KEY或PlayerPrefs等方式存檔的話,在程式取消執行後會重新設置。

ree

靜態類別(class)

在專案內建立C#程式,不需要將程式掛到場景的空物件上即可使用。


原程式格式

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class 程式名稱 : MonoBehaviour {

	void Start () {
		
	}
	
	void Update () {
		
	}
}

修改過後

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
static class 程式名稱
	{

		public static 變數類別 變數名稱 = 對應變數類別的宣告資料;
                //設定公開全域變數
                
		public static int blood = 100;
	        public static bool switch =true;
	       //範例

}

更多變數資料型態可以參考這篇



之後當其他程式需要呼叫(辨識)公開變數時,只需要照(程式名稱.變數名稱)輸入即可存取


範例

void OnCollisionEnter(Collision collision){
     gamedata.blood += 5;
     //呼叫gamedata內的blood變數,增加5
  }





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